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夺命列车丨首张分段式怒气地图上线,领略追击新节奏!

2024-04-29 01:00:14

CFer们,大家好!CFHD生化怒气值模式「夺命列车」,于今天版本更新后正式上线!作为一张全新分段式地图,CFer将会在迥异的两个场景中,进行激烈的对抗!本期内容,跟着雷豹哥一起踏上夺命列车吧!

夺命列车

关于传统的生化地图相信大家已经不陌生了,但「夺命列车」在固有的的模式之上做出了不少的玩法创新。与此同时这张地图的特效也足够惊艳,进入之初,抬眼看去地图四周背景,富有一种末世灾难的既视感,很符合生化模式本身的气氛。

回到玩法本身,这张地图的显著特点,它很像是传统生化模式与追击模式的结合体。在开局阶段,人类会被限制在列车的车厢里,而幽灵则需要对车厢发动进攻。往后,人类阵营可以通过按E打开车厢之间红色的门,去往其他车厢。

这时有人就要问了,那么子弹打光了怎么办?车厢这么小的空间也无法长期防守。这里我们可以看到大地图,能够留意到地图的上方是有很大一片空间的,那里才是人类需要“撤退”的位置。

所以游戏的中期我们需要等待车厢门打开,然后逃出列车前往车站寻找防守位置。这个过程,是不是有点像追击模式大家一起防守然后等待倒计时进入传送门呢?

 

最终车站

在地图上方其实就是火车站的站台,接着我们也来简单看看在终点可以利用的防守点。

主要防守点之一为站台上方的高点平台,可以料想到这里应该是人最多的地方。毕竟高台上能够纵览全局,而且是有强化仓的,但需要注意的是有些强化仓是刷新在地面上的,所以这些强化仓也成为了幽灵破点的工具。除此之外,幽灵还可以利用地面的风扇跳到高台上破点。

当然,地图还设计了地面的防守点位,比如车站旁边有一个隐藏在铁门之内的防守点,这里如果能集中几个人,也能够防守住一段时间。甚至,还有一个地下通道到时大家也可以探索一番。

以上就是本期的全部内容,雷豹哥在体验期间快速跑图,仅仅探索了部分地方,期待CFer在地图正式上线后领略其中更多的巧妙设计,我们下期再见。

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