场的定义:每场比赛由-至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛);
局的定义:一局比赛由17个回合组成(抢9形式);如比分进行至8比8,需双
方退出当前房间并重建房间、进行加时赛;
回合:爆破比赛每回合时间2分30秒。
加时赛规则:加时赛初始选边与下半场选边相反,如中途领先2分,游戏即结束;如比分进行至4比4则直接由第9回合胜负决定本局
比赛结果(即加时赛存在2:0,3:1,4:2,5:3,5:4五种情况).
加时建房设置:游戏模式:爆破,地图:同本局本赛地图,胜利条件:5回合数,能否中途加入:允许,自动变更阵营:允许,第三人称
观战:允许,添加人机:0,自由邀请:不允许,变更阵营:允许,观战人数:0;
建房形式:由赛事方人员进行创建(防止有战队在比赛中掉线,统-使用同样的指定加速器连接统-节点进入游戏,避免掉线的情况)。
地图池
爆破模式共计7张地图:艷城镇、半山小镇、暮光镇、鹰眼潜艇、卫星基地、海军基地;未来如版本更新新地图,则官方将随时对该地图池进行调整,具体以官方通知为准;冠辉杯暂不加入团队竞技模式.
1v1对战、选图选边及枪械bp规则
1v1对战
每场比赛开始前,将会进行杀敌数为10或抢7回合制的1v1对战,1v1对战的结果将影响到该场比赛的选图及选边优先权;1v1对战获胜方记为本场比赛的A队,失败方记为本场比赛的B队。
具体规则:
①裁判随机抽选1V1对战双方使用的武器类型,包含:狙击对决、拼刀对决、散弹枪对决或步枪对决。
②1V1对战开始前,双方战队指派1名首发选手参与对战, 1V1对战的选边由双方抢红包比大小决定。对战双方将根据裁判抽选的武器类型,从枪械池中任意挑选-把主武器或刀进行对战,且对局开始后不能更换武器。
③狙击对决比赛地图为:团队竞技模式运输船;拼刀对决比赛地图为:特殊战模式竞技场;散弹枪对决比赛地图为: 1对1模式超市;步枪对决比赛地图为:1对1模式-老街。
④1V1对战时禁止使用副武器和投掷武器, 如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。
⑤1V1对战时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行次口头警告, 在进行次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该战队的单挑比赛.如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由猜拳胜者决定首局比赛的选边。
⑥1V1对战的地图规定:
运输船:双方进行狙击枪对决,可以使用地图两侧高点位置,但禁止从两侧管道进行偷家,铣完成10个杀敌的一方获胜。
竞技场:双方进行刀战,率先完成10个杀敌的一方获胜。
超市:双方进行散弹枪对决,率先获得7回合胜利的一方获胜。
老街:双方进行步枪对决,率先获得7回合胜利的一方获胜。
选图选边规则
①A队在地图池中BAN 一张地图-B队在地图池中BAN 一张地图-B队PICK - -张任意地图作为本场比赛的第一 局地图-A队进行第一局的选边,上述过程结束后即可开始双方的枪械BP;(A队,即1v1获胜方,一旦选定保卫者或潜伏者,该场比赛的所有对局中都将维持该选边)
②第二局比赛的地图由第一局比赛败者选择, 第三局比赛的地图由第-二局比赛败者选择,以此类推。
比赛枪械和道具规则(枪械列表待补充)
每局选图选边完成之后双方进行枪械BP,每次BP双方同时盲BAN一把枪械(需将BAN选信息发送至裁判后再由裁判公布) ;
①每局被BAN枪械,在当局比赛中禁止使用;
②每局比赛中,一支战队最多只能持有两把相同枪械;若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反本条限制,则当前回合判负;
③队伍枪械数量违反规定时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
④每回合比赛中,选手仅能使用三种投掷道具(允许不同回合中切换背包);
⑤枪械池:当前版本除R5以外的所有枪械均可使用。
比赛进行顺序
比赛开始前: 1V1对战选图选边-枪械BP
第一局:败者选图-枪械BP
第二局:败者选图-枪械BP
......
(以此类推)
战术暂停规则
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒.暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出.若现场未能及时暂停比赛,申请暂停方下一-回需在出生点保持不动,由裁判进行暂停通知.
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计.战术暂停一但生效不可取消,如违反则对该战队记口头警告一次.
积分规则
仅小组赛期间
单场比赛2:0,胜者计3分,负者计0分.
单场比赛2:1,胜者计2分,负储计1分.
当两支队伍积分相同时,判定规则如下:
-优先比较两支队伍胜负关系,若A队与B队交手场次,A队胜出,则A队排名靠前。
当三支及以上队伍积分相同且胜负关系均等时,比较三支队伍互相对阵场次的爆破净胜分,计算方式如下
(举例)
A 队对阵 B 队及 C 队成绩分别为,9:7 胜利,3:9 失败,则 A 队净胜分分别为 2 分,-6 分, 合计-4 分。
B 队对阵 A 队计 C 队成绩分别为,7:9 失败,9:6 胜利,则 B 队净胜分分别为-2 分,3 分, 合计 1 分。
C 队对阵 A 队及 B 队成绩分别为,9:3 胜利,6:9 失败,则 C 队净胜分分别为 6 分,-3 分, 合计 3 分。
则最终排名由高到低为,C 队、B 队,A 队。
加时胜利方爆破净胜分固定为 1 分,失败方固定为-1 分。
当三支或以上队伍积分相同,且比较胜负关系、爆破净胜分均无法确定排名时,进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
其他规则
①比赛中禁止搭一人及其以 上的人梯(潜艇地图的管道双架除外);
②爆破模式中,炸弹不得安放在敌方无法拆除的区域(即BUG区域);
③每名选手都有权质疑对手是否开挂,但是在没有确定结果的情况下不得直接指认,被质疑-方应积极配合赛事委员会的核查;
④不得利用游戏BUG进行比赛行为,包括不限于.上房顶、使用单向点位侦查信息等;