三、疫情防控
3.1 俱乐部内日常防疫管理规范
3.1.1 口罩佩戴
- 俱乐部应向所有工作人员提供口罩。工作人员应按要求佩戴口罩,一次性口罩应保持每4小时更换,若使用可重复使用口罩,应每日进行消毒。
3.1.2 消毒管理
- (1)须在每日定时对训练区、休息室、用餐区等日常活动区域的地面、座椅、训练设备等进行全面集中消毒。
- (2)卫生间需配备洗手液,训练室应配备消毒湿巾。
3.1.3 定时测温
- 每日定时对俱乐部所有人员进行体温检测,并登记备案,报备至联盟。检测期间若发现有人员体温达到37.3度或以上时,应立即告知联盟,并参照本文3.应急预案所述,采取相应措施。
3.1.4 定时通风
- 保持工作、生活场所通风,每日开窗次数应不得少于5次,每次不得低于20分钟
3.1.5 办公日常规范
- (1)所有人员必须佩戴口罩,并保持1米的安全社交距离。
- (2)如有对外工作沟通,应尽量采取电话、微信、腾讯会议等无接触线上沟通方式。
- (3)减少纸质材料传递、提倡无纸化办公,传递纸质材料需佩戴手套,传阅阅读时需佩戴口罩。
- (4)俱乐部内应尽量减少会客,同时减少非必要外出。如有重要工作需当与外部人员面沟通的,双方必须佩戴口罩,尽量在室外进行沟通。若确有访客来访,双方必须佩戴口罩,同时保证室内通风与安全的防疫社交距离。
3.2 疫情防控参赛流程(线下赛)
3.2.1 俱乐部检测
- 比赛日,俱乐部应在选手出发前2小时内,对当日参与赛事活动的首发与替补选手、教练、领队或其他工作人员进行体温检测,并将检测结果向联盟报备。在联盟确认参赛人员体温符合国家防疫有关规定,方可出发参赛。检测期间若发现有人员体温达到37.3度或以上时,应立即告知联盟,并参照本规范3.应急预案所述采取相应措施。
3.2.2 场馆限入规则
- (1)联盟将限制俱乐部可进入场馆人数,每个俱乐部最多6位选手、1位教练、1位领队。
- (2)参赛前须至少提前24小时,提前向联盟报备参赛人员名单。
- (3)没有必要进入场馆的人员,将不能随意进出场馆。有特殊情况,需向联盟邮件报备,并在取得联盟同意后,方可进入场馆.
3.2.3 赛前检测
- (1)联盟将在场馆主入口前台处设立体温检测点,俱乐部人员到达后,必须从主入口进入并接受体温检测,体温符合国家防疫有关规定,方可进入场馆。
- (2)一旦发现俱乐部人员体温大于等于37.3摄氏度或出现其他疑似症状,如咳嗽、流涕、低热等,俱乐部应立即将送往就近公立医院进行治疗与核酸检测。陪同人员也须做好自我防护工作。
- (3)没有佩戴口罩的人员,不得进入场馆。
- (4)疫情防控期间,参赛人员禁止从其他入口进入场馆,如有违反,将对该俱乐部记口头警告一次;多次违反或情节严重者,联盟有权力根据情况进行更高力度的处罚或追加处罚。
3.2.4 馆内防疫行为准则
- (1)所有人员在场馆内应全程佩戴口罩,不得无故摘下、随意丢弃口罩。
- (2)对战席将设置消毒洗手液,选手触摸设备前,应使用消毒液对手部进行消毒。
- (3)同一俱乐部选手参赛时应统一佩戴相同款式与颜色的口罩。如有选手佩戴了不符合上述要求的口罩,则必须统一使用联盟提供的备用口罩进行比赛。
- (4)所有人员应保持1米以上社交距离,尽量避免非必要的接触与当面交流。
- (5)所有人员应配合场馆内的各项防疫措施,不得干扰、破坏防疫措施正常执行,违反者联盟将有权取消其当日参赛资格并驱逐离场。
3.2.5 赛后检测
- 赛后俱乐部人员离开场馆时,也应再次接受场馆的体温检测,同时注意佩戴好口罩,有序离场
3.3 应急预案
3.3.1 发热应急处理流程
3.3.1.1 就诊与监测
- 一旦发现俱乐部人员体温大于等于37.3摄氏度或出现其他疑似症状,如咳嗽、流涕、低热等,俱乐部应立即将送往就近公立医院进行治疗与核酸检测。陪同人员也须做好自我防护工作.
3.3.1.2 联盟报备
- 一旦发生3.3.1.1中描述情况 俱乐部应第一时间向联盟报备 并服从联盟后续处理措施。
3.3.1.3 防控措施
- 一旦发生3.3.1.1中描述情况,俱乐部应立即进行全面集中消毒,可视情况自行采取其它相应防控措施。
3.3.1.4 密切接触者核酸检测与隔离
- 一旦发生3.3.1.1中描述情况,俱乐部应立即统计14天与发热者有密切接触的人员清单,并向联盟报备。俱乐部有义务组织、劝说密切接触者进行隔离与核酸检测。
3.3.2 疫情防控应急参赛限制
3.3.2.1 参赛名单调整
一旦发生3.3.1.1中描述情况,例如由于地方疫情政策导致参赛俱乐部存在部分选手出现以下情况无法正常参与赛事,则必须更换为参赛大名单中的替补选手参与比赛,满足以下条件,视为无法正常参与赛事:
- (1)选手感染新冠肺炎或者疑似感染,并正在进行隔离;
- (2)选手参赛设备或参赛环境始终无法达到参赛要求。
若参赛俱乐部存在部分选手感染新冠肺炎或者疑似感染,在不违反当地疫情政策且具备符合赛事标准的比赛环境的情况下,该选手仍然可以正常参与赛事。
3.3.2.2 赛事调整
- 一旦发生3.3.1.1中描述情况,直至风险解除之前,联盟将视情况调整相关俱乐部的近期赛程。如果同队中两名及以上的选手出现以上症状,或俱乐部已无法凑齐5人进行比赛,联盟内部将进行讨论后最终确定,该场比赛有可能临时取消,具体比赛时间另行通知。
- 若由于地方疫情政策导致,赛事方案需要进行变更(如线下转线上或延期进行等),需进行线上网络测试、比赛环境搭建等工作,参赛俱乐部需无条件配合并执行联盟及赛事组的方案。
3.3.2.3 集会限制
- 相关俱乐部工作人员应尽量避免参加十人以上的公共集会活动。风险解除之前未经联盟允许,俱乐部人员不得参与任何线下穿越火线赛事。
六、赛事规则
6.1比赛设置
- 场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛);
- 局的定义:一局比赛由17个回合组成(抢9形式);如比分进行至8比8,需双方退出当前房间并重建房间、进行加时赛;
- 回合:爆破比赛每回合时间2分30秒。
- 加时赛规则:进入加时进行换边,如中途领先2分,游戏即结束;如比分进行至4比4,则直接由第9回合胜负决定本局比赛结果(即加时赛存在2:0,3:1,4:2,5:3,5:4五种情况);
- 加时建房设置:游戏模式:爆破,地图:同本局本赛地图,胜利条件:5回合数,能否中途加入:允许,自动变更阵营:允许,第三人称观战:不允许,添加人机:0,自由邀请:不允许,变更阵营:允许,观战人数:0;
- 建房形式:由赛事方人员进行创建 (防止有战队在比赛中掉线,统一使用同样的指定加速器连接统一节点进入游戏,避免掉线的情况)。
6.2比赛模式规则
6.2.1地图池
- 爆破模式共计8张地图:黑色城镇、半山小镇、暮光镇、鹰眼、潜艇、卫星基地、海军基地、异域小镇;未来如版本更新新地图,则官方将随时对该地图池进行调整,具体以官方通知为准;
6.2.2 1V1对战、选图选边及枪械BP规则
6.2.2.1 1V1对战
每场比赛开始前,将会进行杀敌数为10或抢7回合制的1V1对战,1V1对战的结果将影响到该场比赛的选图及选边优先权;1V1对战获胜方记为本场比赛的A队,失败方记为本场比赛的B队。
具体规则:
- ①裁判随机抽选1V1对战双方使用的武器类型,包含:狙击对决、拼刀对决、散弹枪对决或步枪对决。
- ②1V1对战开始前,双方战队指派1名首发选手参与对战,1V1对战的选边由双方抢红包比大小决定。对战双方将根据裁判抽选的武器类型,从枪械池中任意挑选一把主武器或刀进行对战,且对局开始后不能更换武器。
- ③狙击对决比赛地图为:团队竞技模式-运输船;拼刀对决比赛地图为:特殊战模式-竞技场;散弹枪对决比赛地图为:1对1模式-超市;步枪对决比赛地图为:1对1模式-老街。
- ④1V1对战时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。
- ⑤1V1对战时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次警告,在进行一次警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该战队的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由猜拳胜者决定首局比赛的选边。
- ⑥1V1对战的地图规定:
运输船:
双方进行狙击枪对决,仅可使用中央甲板,可以通过甲板的箱子跳上高点,但禁止进入两侧管道,率先完成10个杀敌的一方获胜。
竞技场:
双方进行刀战,率先完成10个杀敌的一方获胜。
超市:
双方进行散弹枪对决,率先获得7回合胜利的一方获胜。
老街:
双方进行步枪对决,率先获得7回合胜利的一方获胜。
- 补充规则:
- 若决定后的单挑选手由于不可抗力因素暂时无法出战时,俱乐部指定联系人需立即决定另一位选手出战并告知裁判。
6.2.2.2 选图选边规则
- ①A队在地图池中BAN一张地图-B队在地图池中BAN一张地图-A队PICK一张任意地图作为本场比赛的第一局地图-B队进行第一局的选边,上述过程结束后即可开始双方的枪械BP;
- ②第二局比赛:第一局比赛败者PICK第二局地图,第一局比赛胜者进行第二局的选边;
- ③第三局比赛:第二局比赛败者PICK第三局地图,第二局比赛胜者进行第三局的选边;
- 以此类推。
6.2.2.3 比赛枪械和道具规则
- 枪械BP规则,每张地图前双方进行枪械盲Ban,各Ban一把枪械。
- 每局比赛中,一支战队最多只能持有两把相同枪械;同个队伍的场上选手持有的枪械,违反本条限制,则当前回合判负;
- 队伍枪械数量违反规定时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流;
- 每回合比赛中,选手仅能使用三种投掷道具(允许不同回合中切换背包);
- 枪械池:禁止使用枪械池外枪械,若赛中发现使用回合判负,赛后发现联盟有权对当局比赛进行判负。
-
步枪 |
M4A1 |
AK-47 |
SCAR LIGHT |
AUG A1 |
M14EBR |
AK-103 |
SG552 |
MK12 |
AT15 |
GALIL |
G36K |
AC-556 |
SCAR HEAVY |
FAMAS |
狙击枪 |
AWM |
SVD |
VSK-94 |
QBU-09 |
春田狙击步枪 |
6.3比赛进行顺序
- 1V1对战-选图选边-枪械BP-第一局-结束对局后-败者选图胜者选边-枪械BP-第二局-结束对局后-败者选图胜者选边-枪械BP-第三局
- …
- (以此类推)
6.4战术暂停规则
- 每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。若现场未能及时暂停比赛,申请暂停方下一回需在出生点保持不动,由裁判进行暂停通知。
- 若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该战队记警告一次。
6.5常规赛积分规则
胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
- 单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分
- 单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
- 当两支队伍积分相同时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况
- 举例:
- A队与B队积分相同,都为8分,A队小分积分为10,B队小分积分为7,则A队排名靠前
2.如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
- 举例:
- A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
- 加时胜利方爆破净胜分固定为1分,失败方固定为-1分。
6.6防作弊机制
6.6.1线下赛
- (1)赛事方须保留比赛Replay录像,以确保出现意外时,裁判组能有效地鉴定;
- (2)赛事方须赛前安装摄像头,镜头内须将参赛选手的面部、手部或赞助商权益等镜头露出;
- (3)每场比赛结束需确认比分及比赛结果;
- (4)选手禁止使用带有第三方插件的鼠标和带有鼠标宏的鼠标参加比赛,选手个人携带的鼠标及外设需在赛前需由赛事方进行核查并进行防伪标记,每场比赛前裁判将会检查防伪标贴,若发现选手鼠标防伪标贴损坏或丢失,赛事方有权要求选手使用由赛事方提供的备用鼠标进行比赛;
- (5)选手使用官方内通设备进行队内交流,禁止使用任何其他形式的软件、设备进行语音沟通;
- (6)选手比赛电脑中不能出现以下软件:脚本、作弊器、第三方鼠标宏插件等,官方将对选手账号及游戏进程进行严格监控与监测,如发现任何形式的作弊,该选手将被立刻取消比赛资格,联盟保留追加处罚的权利;
- (7)比赛时战队领队应随时和赛事委员会保持联系,如联系不到或者拒绝赛事方临时抽查,将直接判该战队淘汰。
6.6.2线上赛
6.6.2.1选手须知
- 比赛过程中,手机端反作弊软件将对选手的人脸、电脑屏幕、键盘、双手,进行全程的录音录像并保存;电脑端反作弊软件将在后台运行,对游戏设备环境和电脑屏幕截图及网络数据流量进行实时监测。
6.6.2.2选手要求
- 比赛期间选手不得关闭麦克风,通话软件调至自由说话。违者将给予警告一次,并在赛后调取录像核实画面内容,且裁判有权依据录像内容确认是否追加判罚,严重者将直接判负当场比赛。
- 比赛进行期间选手不得以任何理由离开比赛座位或直接脱离比赛。违规者裁判有权判负当回合或当局比赛,并给予选手严重警告。
- 选手在比赛期间只可以进行比赛设备相关操作,不得操作其他任何电子设备。违规者裁判有权判负当回合或当局比赛。
6.6.2.3环境要求
- 比赛进行时,选手比赛环境不得出现其他人并与其交谈。若出现非比赛人员,裁判将会在赛后核实监控录像,通过录像内容确认是否追加判罚,违规严重者组委会有权追加处罚或判负当场比赛将对当场比赛进行判负处理。
6.6.2其他规则
- (1)比赛中禁止搭一人及其以上的人梯(潜艇地图的管道双架除外);
- (2)爆破模式中,炸弹不得安放在敌方无法拆除的区域 (即BUG区域);
- (3)每名选手都有权质疑对手是否开挂,但是在没有确定结果的情况下不得直接指认,被质疑一方应积极配合赛事委员会的核查;
- (4)不得利用游戏BUG进行比赛行为,包括不限于上房顶、使用单向点位侦查信息等;
6.7特殊情况处理
6.7.1导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
- 如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
- 如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
6.7.2导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
- 比赛继续进行,回合结束之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认解决问题后继续剩余比赛。
6.7.3出现开局未连接的情况
- 选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
6.7.4由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
- 比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
6.7.5退出游戏房间
- 比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意,否则赛事数据丢失的风险将由战队自行承担,并且会对该战队记严重警告一次。
6.7.6技术暂停
- 比赛中如外设出现异常问题,需向示意裁判,裁判将判断是否给予选手5分钟的时间来解决问题;若在规定时间内,问题仍然无法解决,则由裁判根据现场情况裁定是否延长技术暂停时间。
6.7.7恶意利用规则
- 如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手记严重警告一次。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
6.7.8使用BUG相关
6.7.8.1出现BUG视野的情况
- 比赛继续进行,裁判组将会对BUG视野情况进行判定,若出现BUG视野的一方获胜,且因BUG视野使队伍获得额外信息,导致本回合游戏存在不公平因素,则当回合比赛结果作废。
- 除上述情况外的,当回合比赛的结果均有效(举例1:出现BUG视野的一方获胜,但出现BUG视野后,并未导致本回合游戏出现不公平因素。 举例2:出现BUG视野的敌方获胜)
- 补充规则:选手游戏角色在当回合阵亡后,双手应离开键鼠,不得切换队友视角,进行任何游戏内操作,若选手阵亡后双手未离开键鼠,裁判可对选手进行警示;若选手依旧进行操作,则对该选手进行严重警告。
- 若游戏角色阵亡后,选手通过切换队友视角,触发BUG视野,则对当局进行判负处理。
6.7.8.2烟雾BUG
- 经赛事方核验双方第一人称视角后,若任一方的参赛选手因卡烟BUG发生实质性的击杀事实,则对该选手当局比赛进行判负,并对该违规选手进行严重警告一次。若由于任一方判负后的比分导致比赛结果无法确定,则双方进行加赛。
- 如双方均存在上述因卡烟BUG导致的实质性击杀行为,则根据双方违规当局各自判负后的比分决定是否进行加赛,涉及到的双方选手均进行严重警告一次。
6.7.8.3其他BUG
- 经赛事方核验双方第一人称视角后,若任一方的参赛选手存在以下情况:
- (1)利用单向点位获取视野,则对该选手当局比赛进行判负,并对该违规选手进行严重警告一次。
- (2)利用投掷物BUG,使用了投掷物,则对该选手当局比赛进行判负,并对该违规选手进行严重警告一次。
- (3)如果出现了小地图透视对方的情况,需要立即向裁判报告,当回合重赛;若未向裁判报告,由裁判发现并指出,则对该选手当局比赛进行判负,并对该违规选手进行严重警告一次。
- 若由于任一方判负后的比分导致比赛结果无法确定,则双方进行加赛。
- 如双方均存在上述恶意使用烟雾弹外的其他游戏BUG导致影响比赛结果的行为,则根据双方违规当局各自判负后的比分决定是否进行加赛,涉及到的双方选手均进行严重警告一次。
小黑
小雨
宇杭
Jeff_晨超
卡凡
1KE
云凯
沈剑君_KK