由“熔钢研究所,流放太空站,失落古堡”3种地图部分关卡和新关卡组合而成。
生化阵营专属终结者【炼狱终结者】,除【炼狱之火】技能外还有【细胞分裂】,每关可随机获得额外技能。
生化阵营全员变身为【炼狱终结者】,本地图中技能蓄力时间小幅缩短。
佣兵阵营全部拥有【冲刺】技能,专属救世主为【光能救世主】
佣兵每关通过传送门后会恢复50HP。
经典活动模式返场,生化阵营可直接变身钢铁终结者。
经典活动模式返场,生化阵营可直接变身钢铁终结者。
佣兵阵营无法变身为强化佣兵,
每个关卡可以获得3个生化手雷,激光枪、轩辕剑也加入可拾取武器池
佣兵阵营无法变身为强化佣兵,
每个关卡可以获得3个生化手雷,激光枪、轩辕剑也加入可拾取武器池

S5 30级奖励:M1216 无畏斗士
S5 50级奖励:风语者 无畏斗士
S6 30级奖励:FAMAS 地狱火 从S6赛季开始,赛季奖励当季实时发放。
S6 40级奖励:风语者 野战特工 从S6赛季开始,赛季奖励当季实时发放。
S6 50级奖励:回合MVP背景-炼狱 从S6赛季开始,赛季奖励当季实时发放。
生化选择角色UI优化,可以自定义设置顺序

改善了部分地图中太阳、灯光过亮的问题,在不影响场景照明的前提下移除了高亮光源
优化前 优化后
优化了部分场景中明暗对比度过大、看不清人的问题,现在场景的对比度观感更加平滑
优化前 优化后
优化了部分场景中明暗对比度过大、看不清人的问题,现在场景的对比度观感更加平滑
优化前 优化后
优化了部分场景中明暗对比度过大、看不清人的问题,现在场景的对比度观感更加平滑
优化前 优化后
优化了部分场景中明暗对比度过大、看不清人的问题,现在场景的对比度观感更加平滑
优化前 优化后
删除了部分地图中无作用且对对枪干扰较大的场景物件,优化战斗视觉体验
优化前 优化后:删除洞口藤蔓
删除了部分地图中无作用且对对枪干扰较大的场景物件,优化战斗视觉体验
优化前 优化后:删除背景植物
优化了部分地图中拐角、交火点不明显的问题,通过调整场景地形和元素,新增了可能交火点/预瞄点的视觉提示
优化前 优化后
优化了部分地图中拐角、交火点不明显的问题,通过调整场景地形和元素,新增了可能交火点/预瞄点的视觉提示
优化前 优化后

渔人码头、暮光镇加入个人竞技模式

玩家可以分解仓库里多余的枪械、皮肤、道具,并根据所分解的道具等级,获得对应的材料。
制作材料分为3类:纯净原石、精炼原石、非精炼原石。越高级的道具,分解为制作材料的等级越高/数量越多。
玩家可以分解仓库里多余的枪械、皮肤、道具,并根据所分解的道具等级,获得对应的材料。
制作材料分为3类:纯净原石、精炼原石、非精炼原石。越高级的道具,分解为制作材料的等级越高/数量越多。
玩家可以分解仓库里多余的枪械、皮肤、道具,并根据所分解的道具等级,获得对应的材料。
制作材料分为3类:纯净原石、精炼原石、非精炼原石。越高级的道具,分解为制作材料的等级越高/数量越多。
不论是分解为制作材料还是分解为GP的道具,均可以进行“道具恢复”,防止玩家失误分解。
道具分解的产出规则。
新增【道具制作】系统。玩家可以使用从【道具分解系统】中得到的材料,制作新皮肤道具。
新增【道具制作】系统。玩家可以使用从【道具分解系统】中得到的材料,制作新皮肤道具。
新增【道具制作】系统。玩家可以使用从【道具分解系统】中得到的材料,制作新皮肤道具。
新增【道具制作】系统。玩家可以使用从【道具分解系统】中得到的材料,制作新皮肤道具。
增加一款新的道具系列“紫金夜影”,该系列道具仅能通过分解道具后获得的制作材料制作获得。
紫金夜影制作包中的”紫金夜影”系列道具,在全部获得之前不会重复获得。
道具制作时,可以任选三种制作材料之一进行制作,每次制作均需要消耗5个对应的
制作材料获取道具的概率如图所示。