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策划说 | 第六期 枪王新征程及游戏体验优化

2020-12-29 15:00:39

近几期作战报告为各位学员带来了一些关于20日上线的新版本的情报,本期策划说将着重讲解新版本排位赛及体验优化的情况。

 

排位赛新赛季

枪王新征程

在本次版本更新中,枪王排位也是最重要的环节之一。

作为主打竞技的CFHD,枪王排位是诸多玩家最核心的目标追求,也是开发团队最重视的游戏系统。

在刚结束的【开黑体验季】中,我们仅有4个排位段位,本次版本在此基础上扩充了段位,分别为:新锐、精英、专家、大师、宗师、传奇、枪王;更多的段位给玩家提供更长的枪王之路。

但同时我们也会重置大家的段位,在同一起跑线上冲刺枪王!

很多CFER表示枪王排位赢了加分,输了不扣分,所以段位没有含金量。

本次版本加入了专家及以上段位输掉比赛后扣分的机制,强化了高段位比赛的竞技性。

本次版本还加入了枪王排位段位奖励,当玩家达到专家一段位时,即可在排位界面点击领取高人气的武器皮肤系列中的【M4A1-网兜】。

 

游戏体验优化

武器平衡性优化

很多玩家反馈,武器在速点及扫射时,镜头抖动效果较强,影响视觉体验,因此在本次版本对镜头抖动效果进行优化,抖动幅度更加顺畅自然;

 

Vector冲锋枪

由于在之前的版本表现太过强势,在中距离的扫射也能够较强输出。

因此本次加强了Vector冲锋枪在中远距离的伤害衰减。

 

MK12

作为CFHD中较为创新的三连发狙击步枪,我们观察到当前三连发的射速间隔较长,影响杀敌效率。

此提升了MK12的三连发射速。

 

AUG

A1AUG A1作为CF经典武器,在CFHD中表现不佳。

我们强化了AUG A1的射击伤害,并在近距离时可以对装备防弹头盔的玩家一枪爆头击杀。

 

M4A1

对于M4A1的表现,我们收到很多玩家的反馈。

在观察后台枪械数据后,我们对M4A1进行了一定调整:降低了M4A1的后坐力且强化了射速。

 

游戏体验优化

投掷武器优化

闪光弹:我们观察到当前闪光弹爆炸范围较小,在战斗的战术性上有一定限制,因此在版本中扩大了闪光弹的影响范围;

烟雾弹:当前烟雾弹在烟雾扩散后,存在一定视角下的半透明状态,无法有效的起到遮挡效果,因此在版本中提升了烟雾弹爆炸后烟雾的遮挡效果,降低烟雾中的半透明效果。

游戏体验优化

C4使用信息优化

相信很多小伙伴都会在爆破模式遇到这样的问题:

和队友一路冲进A包点,迟疑很久没有人下包,突然发现自己身上带着C4;

对持有C4的玩家新增“C4持有”UI,提示玩家当前持有C4炸弹;

  • 在画面上方的角色头像下增加C4持有UI展示;
  • 战术地图上持有C4玩家未红色三角形展示;
  • 当玩家安装/拆除C4时,该阵营其他玩家可以看到安装/拆除C4的进度条;
  • 新增玩家在非C4安放地图时使用C4的音效及文字提示。

 

本期策划说解答了各位学员近期提问较多的问题,优化了较多内容,希望可以有助于更新后的游戏体验。 

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