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地图升级改造,确立竞技平衡

2021-06-03 12:40:13

在穿越火线游戏中,每一幅地图无时无刻都上演着攻守双方的竞技对抗,许多地图都受到玩家的青睐,为了在CFHD中给玩家们带来更好的竞技体验,我们着手对地图进行升级和创新。下文对部分竞技地图改造思路进行分享,更多细节等待各位玩家6月10日在游戏中体验。

黑色城镇

黑色城镇整体结构设计较为平衡,但“存在大通路”、“远距离交战场景多”等特点导致狙击枪的威慑力被放大,成为战局主导因素,这与HD枪械多样化竞技体验的设计思路存在一定冲突,并且在中低端对局中,经常出现普通玩家开局就被狙杀,体验不佳的情况。

地图改造:

老版本黑色城镇A大道对比

- A大道沿途增加数个侦查和对枪的掩体以及新的推进线路,各类型枪械表现更加均衡,同时钢枪容错率更高;

- 近潜伏者方向环形走廊入口新增一处掩体,用于保卫者争夺第一交火点对枪掩体,或潜伏者进攻时排点A平台区域;

- A平台入口盲点位置新增一处对枪的掩体小汽车,用于帮助潜伏者与前往敌人对枪以及顺利推进至A平台;

- 雨棚延长至A大道末段,提供新的通路;

- A小道一柱和二柱之间增加木质挡板,用于小幅提升小道线路进攻或回防成功率;

局部对枪场景更加平衡

半山小镇

半山小镇为经典地图沙漠灰升级而来,整体结构平衡性较好,过往版本相比沙漠灰地图已经优化了A大道通路宽度,但仍遗留A包点局部掩体数量偏少对枪体容错率偏低,B包点由于投掷道具难以精准投掷到目标点位,易守难攻等问题。

地图改造:

- A大道及A平台三处墙体掩体宽度增加,能够完全隐匿一名玩家不被正前方的敌人发现;

墙体掩体宽度对比

- A平台新增数个对枪使用的掩体,用于提升对枪的平衡性和容错率;

A平台掩体变化

- B包点区域仓库顶部挡板打开,进攻方可以从B洞中使用道具精准定位至B包点任何目标位置,希望通过强化战术道具价值提升策略战术深度;


- 新增两处通路提升转线效率,丰富战术打法;


- 将玩家喜爱的场景破坏与战术策略结合,在地图中战略要地增加5处可破坏的钢管,射击破坏钢管会喷出类似烟雾弹效果的浓雾并持续2~3秒,在战术执行或是交战中发挥意想不到的关键作用;

卫星基地

卫星基地整体平衡性较高,适合打出精彩的战术和激烈的枪战;包点区域相对复杂,对潜伏和保卫双方来说进攻和反攻难度较大,成功率和容错率较低。

地图改造:

- A包点由于特殊的掩体结构导致易守难攻,不论从A小道入口进入还是从中路进入都会受到多个防守位置可能的攻击;通过将部分区域挡板改为可破坏状态,适当降低防守方隐藏区域,平衡攻守;

楼梯带来的视野和道具投掷价值

- B包点同样属于相对封闭的包点设计,包点掩体多且复杂,易守难攻。尤其在攻守转换后,由于回防转点距离太远,因此保卫回防线路一般只会有警家方向入口一条,由于入口较小,难以侦查到包点内的情况,难以取胜。因此在蓝色箱子处增加一个楼梯,外侧玩家可以在高点侦查包点内敌人位置和动向,并更好的使用投掷道具。 

鹰眼


鹰眼地图在局部交火点的细节设计上存在一定的平衡性问题,主要通过掩体的调整以及战术道具价值的强化平衡交火场景。

地图改造:

- B大道前点的潜伏者难以很好的躲避防守的保卫者的攻击,因此将酒吧入口箱子向左侧小幅移动并调整摆放角度,同时在箱子上再增加一层箱子;

- B‘酒吧’区域争夺,保卫者比潜伏者先到达,同时潜伏者进入时需要上坡,不利于瞄准射击。在‘B’酒吧入口增加一处窗户,用于潜伏者玩家投掷战术道具,或者是通过跳跃观察房间里的敌情;

掩体改造前后对比

- 老版本A大道沿途潜伏者缺少必要的对枪掩体,进攻推进难度大;新增了一处非常关键的房屋掩体,用于潜伏者排点侦查和对枪;

A大道交火更平衡

海军基地

CFHD原创地图,地图面积开阔,整体结构设计合理,战略纵深充足,水下通路设计进一步丰富了地图的策略深度和娱乐玩法。但狙击点位偏多、中路交火点对保卫者略显有利使得战术打法丰富度受限。

地图改造:

- 中路前半段中部新增一处掩体,尾部左侧墙体厚度加宽,小型掩体调整为大型掩体;该部分调整意图平衡中路前段第一交火点,为潜伏者推进提供更大空间;

- 中路后半段新增木箱掩体,B链接入口新增单向门,末段掩体位置和数量调整;该部分调整意图平衡潜伏者与保卫者争夺中路控制权的主战场景;

中路前半段与后半段改造对比

- 链接通路对于全局战术打法至关重要,我们对A链接与B链接区域改造,强化通路安全性与隐蔽性;显著提升战术丰富性与转线策略;

A链接与B链接通路改造对比

- 我们发现一些非策划意图的狙击点位对于小队的战术策略并无帮助,反而会因为某些对局队友开局被狙杀让后续战术执行变得困难;所以我们选择删除部分狙击点位,规避一些对战局无意义的对枪和阵亡;

部分狙击点位调整

- CFHD希望给玩家提供最专业的竞技玩法,我们对每一处交火点的平衡性都仔细研究和打磨,如下图新增一处木箱平衡交火点;

房间内外交火平衡

暮光镇

暮光镇地图由经典地图供电所升级而来;通过收集玩家以及CFPL职业赛事反馈,供电所地图存在残局转线策略单一,容易被发现和防御;中路难突破等问题。

地图改造:

- 我们在地图中增加了两条一定会影响战局的全新通道,需要用手雷炸开墙体并且破坏木板才能打通;通道的位置一处在B区香蕉道末端联通保卫者出生点,另一处位于中路联通A包点深处;我们希望通过这样的调整,让玩家在熟悉的地图上感受到更深的地图策略深度和全新的战术可能;

B区通道两侧

废弃工厂
CFHD大尺度创新爆破地图,面积明显大于普通地图且结构也区别于普通爆破地图,同时包含了大量场景破坏元素和互动机关;废弃工厂上线后,场景破坏元素受到玩家追捧,获得了较好的口碑;但我们也发现大地图下潜伏者的进攻动向更容易被发现,战术策略受限。

地图改造:

- 这次我们重点对掩体进行丰富和调优,新增了多处掩体,同时对现有掩体进行了调整,提升潜伏者进攻战术的隐蔽性;也希望在未来能看到更多玩家对于本张地图全局战术的进一步开发;

部分调整前后对比

地图的改造升级,对于竞技平衡无疑有巨大的影响,我们借此文章帮助玩家了解改动背后如何确保对抗平衡以及促进对抗的策略深度。感谢各位玩家的阅读,我们一直重视大家提出的游戏反馈与建议,期待与你们的下次分享。

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