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打磨竞技核心,完善枪械体验

2021-06-06 12:50:11

作为一款FPS游戏,枪械的打磨必然是重中之重,我们一直努力实现CFHD的初衷与目标:在保留“自由选择枪械”这一经典IP机制前提下想办法让不同性格和习惯喜好、不同FPS游戏经历,以及不同技术实力等级的玩家都能在CFHD中找到适合自己的枪械,同时必须要保证整个枪械池的性能平衡,给予玩家差异化足够且平衡的枪械体验。下文将会分享部分CFHD的枪械优化历程,更多细节等待各位玩家6月10日在游戏中体验。

打磨历程

>射击难度摸底

项目早期我们对枪械射击难度进行了多次专项调研,最终确定下来以CF上线初期的经典枪械数值为基准,难度小幅提升;

>枪械差异化设计和平衡性打磨

我们对枪械池所有枪械进行了重新定位,给每一把枪贴上不同权重等级的标签,每一个标签受一个或数个数值参数影响,以步枪为例,一级标签是射击机制,分为点射型、连发型、扫射型,那么受影响的数值参数主要是威力、射速、后坐力、弹道稳定性和准星回复速度等;再往下还有二级、三级标签以及对应和参数因子;

三把高人气‘一枪爆头’点射型/均衡/扫射型枪械

我们会持续关注每一把枪上线后的数据表现和玩家反馈,并且快速进行针对性调整和优化,相信老玩家还记得2018年‘汤姆逊冲锋枪 热血体验滴神’,当时这把枪的K/D一度超过1.2,现在已经长期稳定在1.0附近;这里也要感谢一直陪伴和帮助CFHD变好的玩家们,感谢!

汤姆逊

 >枪械类型和射击机制丰富

当下玩家的实力水平和眼界远高于十几年前,CFHD的用户拥有多款FPS游戏经验,我们也希望CFHD的枪械池更加丰富;

首先我们希望改变过往‘1狙+4步枪’的局面,专门推出了强度足够的数把冲锋枪、霰弹枪和机枪不断尝试,最终从全区玩家的自主选择大数据中确立标杆枪械并进一步打磨,现在热门的Vector冲锋枪、M1216霰弹枪都是由此脱颖而出;

霰弹枪弹道对比

其次,在经典‘T’字型弹道外,我们也在不断尝试新的弹道特点,如‘S’型、‘I’型等;还在部分枪械里加入准星不回复机制,准星位置始终指向着弹点位置,扫射可视性更强,如老牌人气步枪GALIL以及版本新贵AK-103;

AK-103

 >主要枪械调整概览

下表公布了我们对竞技枪械的调优方向和历程,如M41A1,相比CF经典黑皮M4A1,我们把穿透伤害由100%下调至70%,但射速提升10%;

 

 

公布枪械数据

作为定位是‘专业竞技’的全新大区,CFHD将枪械特点及大数据表现公布给所有玩家。

>枪械弹道和特性游戏内展示

CFHD将每一把枪的真实弹道展示在游戏中,并明确介绍枪械的优缺点和使用技巧,玩家在查找枪械时可以直观的了解枪械特性,选择与自己技术特点匹配的枪械。

鼠标悬停在枪械上即可查看该枪械介绍

>枪械K/D数据定期展示

狙击枪K/D注释:与MOBA游戏单局只能使用一个英雄不同,在FPS游戏中,玩家在不同回合会经常换枪,或者是局中拾取枪械,因此K/D中‘D’数据统计方式为阵亡时持有的枪械,这样会导致AWM等狙击枪有相当部分被击杀数据统计到副武器上;另外,传统FPS游戏中狙击枪定位就是主力输出位置,类似MOBA游戏中的ADC,K/D数据相比突破手更好看;目前狙击枪整体表现平衡,使用率始终维持在20%(平均5个玩家中有一人使用狙击枪),玩家反馈较好。

CFHD定期将全区枪械表现大数据公布给所有玩家;本次将近三月排位赛常用枪械K/D公布如下:

我们竭力为所有玩家带来良好的FPS枪械射击体验,所以对于枪械的打磨优化是一个持续不间断的工作,我们重视大家提出的游戏反馈与建议,亦会第一时间分享优化进展。感谢各位玩家的阅读,期待与你们的下次分享。

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