2022-04-08 00:10:15
CFer们,大家好!在日常游戏中,有些武器明明能够做到一枪致命,但由于某些原因却发生了“意外”,这些因素导致了伤害衰减,让自己对伤害判定发生了偏差,在对拼的过程中吃亏,非常的难受!
伤害衰减这个问题说影响伤害判断,其实在日常游戏中体验感不强,但在某些时候却能够带来致命缺陷,本期咱们就来聊聊哪些场景会发生伤害衰减,话不多说,一起看一下吧!
穿箱:
游戏中遇到最多伤害衰减因素就是穿箱造成,如QBU-09这把大威力狙击枪,即使穿透箱子也无法造成一击“爆头”,穿箱子带来的伤害衰减较为严重。此外,装配消音器后对穿透伤害也会进行一定的衰减,M4A1本就以穿透伤害为突出性能,装配消音器后会导致优点不凸显。
穿人:
当对手两人处于重叠时,就能感受到明显的伤害衰减,举一个最直接的例子,AWM击中上半身即可一击致命,但当两个人处于重叠时就做不到这一点,只能取走其一,非常让人难受!
水下:
水下射击带来的伤害衰减最为明显,如海军基地中对手潜入水中后需要大量子弹才能完成击杀,甚至需要30发扫射的AK-47才能解决水下的敌人,虽然水下敌人难以解决,但稍微花点时间耐心就能碾压水下的对手,非常不推荐下水面对面进行肉搏,打不过容易当场“去世”。
距离衰减:
距离衰减对于狙击枪来说感知不强,在远距离中基本上都能解决对手,而在其他枪械中距离衰减带来的影响也没有十分明显的感受,但部分枪械遇到距离衰减几乎是质的变化,如枪械AUG A1,中距离后就做不到一枪“爆头”。
以上就是本期带来的伤害衰减因素,游戏过程中对伤害衰减的感知并不是非常明显,但偶尔也会出现意料之外的情况。