2024-12-27 18:30:05
CFer们,大家好!近期CFHD线下家宴活动完美收官,策划团队与现场的CFer共同回顾过去一年的工作成果,同时对即将来临的春节版本进行了精彩爆料。此外,策划们在现场针对CFer提出的问题与反馈给予了回应。对CFHD 2025 年的版本更新及优化规划、问题进展感兴趣的CFer们,可以从本期策划说中了解具体情况。
2025年CFHD规划速览
·福利相关
阶段性福利:在后续的运营中,CFHD将继续保持每天、每周、每月、每季度赠送传奇皮肤等福利的节奏,并不断优化调整福利力度。
·基础体验优化
包体大小控制:持续删除不常用模式,尽量复用部分素材,后续持续优化包体大小。
枪械音效优化:考虑到大部分玩家已适应当前游戏内枪械音效,后续将考虑结合武器使用频率等因素来决定研究方向,同时针对此也会多开展玩家调研,结合调研情况来综合判断是否上线。
·生化模式更新
新地图与角色:在2025年第一季度,预计推出生化追击新地图,将采用宇宙航天风格作为地图主元素。生化终结者、救世主、普通生化幽灵各会加入新鲜血液:
新终结者会使用远程攻击,技能效果可以防止人类逃跑;
新英雄会使用电能相关武器,技能也与电能相关;
新生化幽灵的技能效果会阻挠人类视野。
·PVE 更新
新兵种:春节版本将更新大师兵种,大师兵种可自由选择武器、技能、特性,而且大师兵种还会标配一个终极技能。
·武器原型更新
原型枪械计划:在春节版本会首先推出新原型武器-AN94,后续会陆续上线81式步枪、斯泰尔狙击枪、军用铁锹等新原型枪械武器,为玩家提供更多枪械体验。
·PVE地图重置更新
穿越塞伯坦地图将得到重置升级。
·生化模式体验优化
生化阵营功能调整:生化方可拾取芯片。
追击地图平衡性调整:将对寻秦幻境和元素秘境进行平衡性调整,削弱人类防守点位强度,使游戏更加平衡。
·竞技升级内容
脚步声音优化:优化角色移动声音触发机制,角色可以实现小身位无声Peek。
防弹衣AC优化:重新计算优化AC算法,保证游戏公平性。
武器强度调整:在后续版本会对所有武器进行优化,丰富玩家对于武器选择的策略性。
投掷点位优化:在排位地图中加强投掷点位指引,丰富地图参照物,方便玩家把投掷物投放到想要的地方。
烟雾弹调整:大幅提升烟雾弹出烟速度,便于玩家博弈,把控对局节奏。
爆破地图策略性调整:在爆破地图中,调整爆炸后包点的地形变化,使其影响范围扩大至中路,并在中路加入更多可互动元素,提升爆破玩法趣味性。
战队系统:项目组计划在2025年,针对战队功能进行优化调整,丰富战队玩法。
问答环节
·游戏系统与商业化相关
问:万能抽奖券后续是否会出新道具或新用途?奖池是否会更新?
答:感谢这位玩家提出的问题,未来福利系统会持续调整,万能抽奖券的定位是服务大众玩家,我们将会在后续的活跃活动中持续送出,CFer们可以利用分解系统来分解一些用万能抽奖券抽出来的不需要的皮肤,从而获取分解活动的奖池道具,形成福利循环。
问:战令是否可以优化一下,比如解除每日升级限制,额外增加按照击杀数来升级战令等级,另外也建议提升一下战令的整体奖励。
答:感谢这位玩家的建议,目前我们项目组与开发商有一个共识,希望战令打造成游戏中最良心的商业化内容。所以从春节版本开始,战令的价格会对不同分类的玩家会提供不同的折扣力度,目前是【上赛季战令达到60级玩家及首次购买战令玩家】购买新战令时将获得6折优惠的调整方案,但还是以正式服上线后为准。另外关于战令升级方式、单独奖励、任务玩法多样性等,我们也会聆听各位CFer的意见,将从春节版本后开始逐步对战令系统进行优化改进。
问:策划你好,很多武器持枪后看不到手表,是否有优化方案,可以出一个手表检视系统吗?
答:这个问题项目组已知,对于部分原型枪持枪时看不到手表的问题,我们项目组与开发团队会内部盘点看下,后续针对性的调整优化方案。
·游戏体验相关
问:策划你好,目前排位中存在假头情况,我把对面的头盔打飞出去了,但实际无伤害。另外在狙击对枪时也出现同类情况,已经看到击中反馈但没有伤害判定,这个问题可以解决下吗。
答:关于这个问题项目组也有关注到,目前产生这样的情况是因为以下原因:
①HD的命中判定机制为:玩家电脑客户端先本地显示命中效果,同时发送命中反馈交给服务器端判断,但因为网络延迟、波动等问题,导致提交给服务器的速度慢于其他玩家,所以可能会出现没有伤害判定情况。
②另外一种假头情况是,把击中身体后飞出的盔甲看成头盔了。
就以上两点情况,项目组正在考虑是否需要通过匹配机制,将网络情况接近的玩家匹配在一起。因为全国CFHD玩家都在同一个大区,因地域产生的物理距离延迟问题目前无法避免,但项目组正在想办法优化服务器算法,或者推出北方大区、南方大区等分区来缓解延迟压力,未来有相关进展会同步给大家。
问:策划你好,在游戏里贴墙或者贴台阶跳的时候,跳跃高度明显不对劲,助跑跳能过去,贴着跳反而不行。
答:这个问题其实与角色物理模型有关,因为角色模型对地形存在物理碰撞,所以人物模型贴墙跳时会有一定限制。大家可以通过离目标地稍远时跳跃,从而达到想要的地点。
问:策划你好,感觉生化追击模式中人类阵营的伤害加成逻辑需要优化一下,尤其是最后只剩下一个人类阵营玩家的时候。
答:感谢这位玩家提问,其实生化模式人类攻击力系数加强是线性增长,与人类数量变化有关。这是预先设置好的一种平衡机制,而非让人类阵营攻击力可以无限增长。本次体验服也做了相关优化测试,根据房间总人数,保证人类阵营攻击力系数更加合理,也会对生化阵营的血量做补充,各位玩家可以期待一下。
问:策划你好,我的问题是关于PVE模式的,希望可以设计一个像CF一样的复活快捷键设置功能。
答:感谢这位玩家的反馈,这个需求项目组已知,我们内部会尽快推进,大家可以等待后续实装的消息。
问:策划你好,在PVE中目前有一种现象,有的玩家会中途退出跳过前期的关卡,但仍留在房间内占位置挂机,等到最终关卡后再进入房间蹭Boss奖励。这种玩家中途退出的情况想问下后续有对应的处罚方案吗?
答:感谢这位玩家的反馈,在PVE模式中,因为考虑到涉及玩家局内成长,我们在挑战模式中加入了和排位一样的中途加入机制。但对于玩家中途退出、挂机蹭奖励等此类不属于积极健康的游戏行为的问题,我们正在项目组也在内部讨论,后续会采取警告或扣除奖励等方式,鼓励玩家积极健康参与游戏。但就惩罚力度来看,PVE模式的惩罚措施要弱于PVP模式,因为我们不太想PVE像PVP一样,给玩家特别大的惩罚。
问:内测的泰坦破坏者是否可以返场?
答:感谢这位玩家的提问,其实这把武器在内测时是有挑战属性,但为适应目前挑战,返场时不再有挑战属性。但返场也需要考虑内测玩家和现有玩家感受,所以我们会考虑一下这个返场的问题,后续也会收集一下各位CFer的意见,看看是否有必要返场。
问:策划你好,想问下SPAS-12霰弹枪会出吗?
答:SPAS-12霰弹枪为测试枪,目前未上线。因为目前现有霰弹枪使用场景较广,所以我们在考虑以新的方式体现SPAS-12的特有定位,后续有明确计划后我们会上线。
问:希望可以丰富战队功能,增加战队系统的存在感。关于这一点是否有计划可以共享?
答:增加战队的存在感这个命题有点难以实现,但根据玩家意愿,通过与玩家持续交流,在明年排期把这个提升战队存在感的事情做下来。
·游戏内BUG与处罚相关
问:策划你好,在经历大版本优化后,举报机制有时候踢不出去违规玩家了,比如遇到内鬼、骂人玩家,之前还能通过涉政等举报方式来踢出玩家,现在不能了,想问下如何处理?会加入踢人功能吗?
答:如果在游戏中短时间内被大量举报,游戏是会安排人工介入核查玩家客户端、战绩、录像系统的。对于刚刚提到的,想获取踢人功能的意愿,其实是比较难把握的一个度。很难避免出现战队恶意抱团使用踢人功能欺负独自游玩玩家的情况,从而影响游戏环境。其实在目前游戏中,对于骂人等违规行为一直会有严厉处罚机制,至于对恶意行为玩家的处理机制问题,后续项目组也会持续关注,考虑如何快速核查后处理此类问题。
问:策划你好,我想反馈的是在追击模式中,元素秘境地图快上飞机时被卡下去,导致没能上飞机。在追击模式中其实经常会有BUG,卡脚之类情况,想问下策划如何优化解决BUG问题?
答:首先给这位玩家道个歉,不好意思,让你没有上到飞机。像追击地图里面确实会有很多的空气墙或者个别点位的卡脚,我们也在持续收集关于卡脚等BUG的一些点位反馈,也一直在修复此类问题,避免对大家的游戏体验造成影响。也烦请各位CFer在遇到BUG问题时,通过反馈渠道积极反馈,来帮助我们一起解决游戏内的BUG问题。
问:策划老师好,我平时会玩怒气会比较多,但是圣拳猎手在使用护盾的时候会卡顿,有好几个终结者追着我电的时候会出现技能按不出来的情况。
答:感谢这位玩家的反馈,这种情况项目组已知,目前是两种情况,首先在角色攻击过程中释放技能,这个会因底层冲突支持不了技能释放,只能等待攻击动作结束后释放,所以会开不了盾。
第二种情况是技能CD刚好转好时按不出,可能是技能图标的CD恢复和技能真正的CD时间有一定的时间差,前一种问题暂时无法解决,后一种项目组会想办法在后续的版本中优化。
·游戏卡顿与特效BUG问题
问:策划你好,最近玩游戏时不时会卡顿,比如说我要跳电线杆,我跳上去了,正好那一瞬间卡一下,然后突然又掉下来了。
答:跳电线杆卡顿问题需要具体一些前置条件,才能定位卡顿问题,比如此类可能是网络延迟导致的卡顿问题,后面项目组会根据玩家反馈,完成复现后把这个问题对应修复。
·游戏未来展望相关
问:策划你好,我是一名CFHD老玩家,这次的线下活动对我个人的游戏历程来说很关键、也很荣幸。也是经历很多游戏后最终选择了CFHD,但也会担心 CFHD 会重蹈其他游戏的覆辙,希望CFHD能够把握FPS游戏PVP对抗的初心,在保持挑战PVE玩法更新时,将更多的新玩法以及精力投入到PVP玩法上,也希望CFHD越来越好。
答:非常感谢这位老玩家的支持,CFHD对PVP玩法的地图调整、枪械更新、枪械平衡性调整等优化项的投入始终是不遗余力的,并且在每期更新内容中也有对应体现。后续我们也会保持PVP玩法、生化、挑战PVE这三个内容的不间断更新,同时项目组也会和韩国的开发团队保持紧密沟通,提高内容更新的产能。所以在PVP玩法方面请放心,我们会持续更新并及时优化。
以上就是本期策划面对面的全部内容啦,再次感谢所有CFer的支持与理解!如有任何问题或建议,欢迎在掌火穿越火线APP或微信公众号「CFHD高清竞技大区」进行留言。
穿越火线运营团队
2024年12月26日