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KZ俱乐部|【CFHD解读】第二章——地图解析篇:无限可能的操作上限?

2021-06-10 12:30:11

【KZ俱乐部供稿】

      CFHD上线一段时间了,不知道大家是否现在还是处于看不懂地图的手忙脚乱之中?其实穿越火线中在每个新赛季征程都会对地图进行一些改革,以达到游戏呈现新面貌的效果,让玩家在游戏中得到新的玩法和新的乐趣。

      在过去的非常非常长的时间里,地图会根据版本的变化,做一些小规模的调整,或是把不再那么适用的几个点位进行改变,又或者是对现有的掩体进行更新——从未像现在这样像CFHD大规模地进行地图画面颠覆,不仅是玩法的变化,也是视觉的一次大更新。大到界面,小到每一枚图标,全部都被改头换面。

      CDHD解读的第二章将从地图、模型等方面来讲解,也希望阅读本文的CFer们借此能快速上手这些新地图。

      18张全新升级的CF经典地图:

      用CFHD新图半山小镇来举例说明,地图背景:半山小镇的原型大家应该很熟悉,就是我们平时玩的沙漠灰。半山小镇的场景对比原版最明显的区别就是更加的真实,整体结构平衡性较好,过往版本相比沙漠灰地图已经优化了 A 大道通路宽度,但仍遗留 A 包点局部掩体数量偏少对枪体容错率偏低,B 包点由于投掷道具难以精准投掷到目标点位,易守难攻等问题。地图改造:A 大道及 A 平台三处墙体掩体宽度增加,能够完全隐匿一名玩家不被正前方的敌人发现。

      A 平台新增数个对枪使用的掩体,用于提升对枪的平衡性和容错率

      B 包点区域仓库顶部挡板打开,进攻方可以从 B 洞中使用道具精准定位至B 包点任何目标位置,希望通过强化战术道具价值提升策略战术深度。

      新增两处通路提升转线效率,丰富战术打法。

      将玩家喜爱的场景破坏与战术策略结合,在地图中战略要地增加 5 处可破坏的钢管,射击破坏钢管会喷出类似烟雾弹效果的浓雾并持续 2~3 秒,在战术执行或是交战中发挥意想不到的关键作用。

      确实,对已经适应存在近乎10年的CF版本的界面和地图的玩家来说,要抛弃使用多年的习惯,接受全新的内容,并不是一件容易的事情。CFHD也一样,打破过去10年积攒的格局,或许有失去,但得到的更多。不管怎么说,一个游戏能在不同的时代迸发出新的生命,就需要不断地顺应时代的变化而变化,才能创造出全新的活力。

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