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策划说:核心体验优化分享,多项射击体验改动

2021-07-15 12:53:12

今天CFHD进行了版本更新,除了全新的地图及武器以外,我们也针对社区内的高频反馈问题,在新版本中进行了一系列的核心体验优化工作。下文将会详细分享具体细节,期待各位玩家在游戏中探索感受这些改进。

 

【射击体验专项优化】

在先前的版本中,大部分玩家在社区内都对以下几个焦点问题做出了吐槽,游戏中角色受击动作幅度过大、射击时枪口抖动剧烈等等,该部分问题也给玩家的射击体验造成了不少的负面影响,收到反馈后后我们第一时间拉起团队,针对射击体验相关的问题进行了专项优化,接下来便是一些实装后的改动分享。

 

·爆头受击动作反馈优化,幅度减小&恢复变快&方向优化
先前的版本中,命中头部后头部的大幅动作会导致无法一枪爆头击杀的枪械(如M4A1)在进行补枪时难以命中,因此我们减小了角色头部受击后的倾斜幅度,并同步加快了姿势恢复的速度。除了对幅度和恢复速度的调整外,我们对头部被命中后头部倾斜方向进行了优化,将其与子弹射击方向对齐,进一步降低头部受击动作对射击的影响。

·其他各部位受击动作反馈优化
除了玩家重点关注的头部受击反馈,我们同时对角色身体各个部位被命中时的受击动作进行了优化,减少角色受击后过于浮夸的肢体动作,优化如图所示。

·射击&移动过程中镜头抖动优化
为了减少对玩家瞄准的干扰,我们下调了射击过程和移动过程中镜头的抖动程度,以给玩家带来更好的游戏体验,AK47是此次调整中最为明显的枪械,具体的调整效果可参照下图。

·开放自定义设置供不同玩家选择
考虑有部分玩家喜欢先前HD中明显的打击反馈,我们在系统设置中保留了自定义选项开关给所有玩家
设置面板中增加了受击反馈动作强弱选项,其中“弱反馈”为优化调整后的受击动作幅度,竞技性更强;“强反馈”为CFHD经典受击动作幅度,更具有打击感,大家可以根据个人喜好选择相应的受击反馈动作。

受击动作反馈设置

射击反馈及体验是我们打磨HD的重中之重,随新版本更新后我们也会持续观察社区内玩家的评价及反馈并作出及时调整,期待各位的评价!

 

【音效体验优化】

与射击体验相同,音效反馈也同样是影响玩家及时反馈及感受的重要一环,我们也在此次更新中对部分音效系统做出了相应的调整&更新,让我们进入正文。

 

·第一人称换弹、切枪、瞄准镜开镜声音下调
换弹、切枪和开镜声音都是资深玩家在游戏中非常注重的细节,利用好这些信息可以抓时机打对方一个措手不及。玩家反馈游戏中第一人称下自己的切枪、换弹、开镜声音较大,影响游戏对局体验。为了保留此机制带来的玩法,但同时给玩家更好的游戏体验,我们本次更新小幅下调了第一人称下自己换弹、切枪、瞄准镜开镜声音。

·脚步声听声辨位优化
我们收到玩家反馈,在游戏中脚步声音较为杂乱,不方便听声音确定敌人具体方位。我们分析了脚步声音效后发现,CFHD中脚步声音效残响较为明显,会导致声音辨识度降低。因此我们第一人称下优化了其他角色(队友/敌人)脚步声音效,削弱了脚步声的残响(声源停止发声后仍有回响的现象),更方便玩家听声辨位;

·去除 静步/下蹲 时 跳上箱子/跳下箱子的脚步声
为了提升玩家行动的隐蔽性,在玩家选择静步或蹲下状态 跳上/跳下 箱子时,将不会发出脚步声,增加了残局阶段的博弈和策略。

·去除了第三人称下鬼跳结束落地脚步声
目前连续鬼跳结束时,最后一次跳跃落地会发出脚步声音效暴露位置,导致鬼跳实用性较低。本次更新我们去除了第三人称下鬼跳结束后落地时的脚步声(仅自己能听到),增强了使用鬼跳技能的隐蔽性。

·静步通过部分凹凸不平路面时会发出脚步声修复
我们收到玩家反馈,静步经过部分地图中凹凸不平的地面时会发出脚步声暴露玩家位置,导致游戏体验较差。本次更新我们对此现象进行了优化,现在静步经过时将不会发出脚步声。

还有一些如枪械音效的质感等音效问题我们也已经拉起团队进行对应开发工作的评估了,具体的进展请玩家们关注我们后续的消息

 

【投掷物机制更新】

·手雷&烟雾弹&闪光弹加入右键低抛机制
在之前的版本中,我们通过延时手雷对高低抛机制进行了尝试,获得了不错的反馈。本次更新我们将右键低抛的机制适配到了手雷、烟雾弹和闪光弹三款投掷道具,希望能给玩家带来更好的道具使用体验

投掷物往往对对局胜负产生了很大的影响,我们期待看到新的投掷物机制能给玩家们带去更多的策略选择,同时我们也在对部分地图做参照物优化,方便玩家们更精准便捷的使用投掷物,具体进度请关注我们后续的说明。

 

【一些额外的调整】

·提高了高处掉落掉血的门槛,避免玩家经常因掉落掉血的不佳体验
我们收到玩家反馈,在地图中因为高处掉落掉血的高度要求较低,经常遇到跌落掉血的情况,导致游戏体验不佳。本次更新我们提高了跌落掉血的最低高度(以半山小镇为例,潜伏出生点跳下斜坡不再掉血),以给玩家带来更畅快的游戏体验;

·爆破、战术爆破、幽灵模式——11回合下调9回合,坦克模式——7回合下调5回合
先前的版本中,部分模式回合数过多,导致游戏过程易产生疲惫感。本次版本更新我们对反馈较多的四个模式回合进行了下调。爆破、战术爆破、幽灵模式胜利目标回合数由11回合调整为9回合,坦克模式回合数由7回合调整为5回合。

·关闭了个人竞技模式的自由麦,避免个别未关麦玩家影响其他人体验
个人竞技模式作为各自为战的快节奏模式,玩家并不需要和其他玩家进行交流。但该模式中开启自由麦的玩家容易影响到其他玩家的正常体验,所以我们本次更新关闭了个人竞技模式的自由麦

·游戏启动loading动画增加“不再播放本动画”选项
本次更新我们对游戏启动动画加入了“不再播放本动画”选项,已经熟悉动画内容不愿再次观看的玩家选择该选项后,以后启动游戏将不再播放该动画。

·适用了Gvoice举报审核功能
净化游戏环境也是我们工作中尤为重要的一环,在之前的版本中,部分没那么善良的玩家会通过语音聊天对他人进行骚扰,因此本次更新我们接入了Gvoice举报审核功能,玩家遇到对局内语音聊天存在不良信息、不文明发言等情况,可以在对局内按“esc”-“语音屏蔽/举报”进行举报,系统将会根据当局语音记录进行核实,确认无误后被举报玩家将受到相应的惩罚。

·抽奖演出动画优化
本次抽奖系统更新了全新的抽奖演出动画,希望新的动画能让大家在抽奖的过程中得到全新的体验

·好友系统聊天会话定期删除
“僵尸粉太多了怎么办,删除!”

为了避免过多无用聊天框干扰玩家与好友聊天体验,本次更新增加了聊天会话定期删除功能。聊天目录下超过24小时未进行对话的会话将被自动删除。

 

【BUG修复】

本次我们一直在持续进行BUG问题定位及修复的工作,

1.修复了爆破模式和战术爆破模式中,一定条件下投掷物击杀敌人,右上角击杀信息错误显示为该投掷物穿墙击杀的问题;
2.修复了在上一回合结束前按住方向键情况下,本回合开始按住方向键,倒计时结束后角色不会移动的问题;
3.修复了通过一定操作,玩家可以切换出两把主武器的问题;
4.修复了通过一定操作下,切刀后切换为春田狙击步枪,开镜后移动速度为持小刀移速的问题;
5.修复了小丑模式保卫者玩家退出游戏后其霰弹枪掉落(该模式保卫者无法丢弃武器)的问题

……

本次更新共计修复150个,希望能进一步改善大家的游戏内体验

 

【写在最后】

感谢各位玩家阅读,我们一直再优化改进关于游戏的各个方面,但一些改动只有足够完善才会与大家分享,HD的不断进步离不开各位玩家的贡献,我们期待在社区内收到大家针对此次版本优化提出的建议&反馈

近期我们将持续对策划说进行更新,同大家分享一些生化模式的优化调整&新系统的具体内容,我们下次见!

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