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【策划说】第七期:6月版本重点答疑

2025-05-30 12:00:02

亲爱的CFer,我是雷豹哥,今天为大家带来了《策划说》的第七期。重复一遍我们的口号:“拷打策划,获取情报”。今天我们抓住了策划小A,让他给我们带来第七期策划说的内容。

 

大家好,我是策划小A,今天再次被雷豹哥逮住了。随着6月版本的大规模测试和爆料,我们在各大社区和论坛中看到不少玩家对新版本内容提出了疑问,像是“81式步枪什么时候上线?”、“旋转跳跃是否会影响游戏平衡?”和其他新版本相关的问题。今天,小A就来统一解答大家的疑惑!

 

一、【81式步枪】和【武器实验室】

大家应该已经通过各种爆料视频和游戏内的图鉴系统,看到本次版本中加入了CFIP经典的国产武器——81式步枪。但是81式并没有出现在新版本的测试流程中,这引起了部分玩家的好奇和疑问。我首先向大家确认:81式步枪在6月11日的随6月新版本一同上线。不过,各位玩家体验这把新枪的方式会和以前有所不同。

 

简单来说,我们计划在6月11日-15日通过网页活动举行【武器实验室】活动,该页面活动会提供【81式步枪-3天】供大家领取并在游戏内体验。尽管这个活动形式很简单,但是【武器实验室】活动本身对于HD中还是第一次推出。因此接下来,小A从“武器实验室是什么”和“为什么要做武器实验室”两个角度,来详细介绍一下~

 

 

1.1 武器实验室是什么?

【武器实验室】是一个限时体验新原型武器的活动,CF手游的玩家可能已经非常熟悉这个活动了。以本次81式为例,它的【武器实验室】活动会在6月11日(版本更新当天)的下午2点左右开启,持续到6月15日午夜。期间任何时间,玩家可以登录网页,领取一次【81式步枪 - 3天】。新枪随后会发放到各位玩家的邮箱,大家进游戏就可以领取并游玩啦~!

 

为了进一步鼓励大家体验,我们在网页上也设计了一些非常简单好完成的任务,目的是给予主动积极体验新枪的玩家一些福利奖励~累计完成3天的任务后,玩家即可领取最终的奖励:本次活动限定发放的【武器实验官】头像和名片。

 

最后,既然是“实验室”,我们还在页面上设计了“武器打分”相关功能的入口,各位武器实验官可以点击“我要评分”按钮,为新枪打分并评论,大家的评论反馈,对我们规划81式以及整体武器的平衡性有很大帮助哦~这个点,也延伸到我们下面的问题:为什么要做武器实验室。

 

(开发中页面,以最终上线效果为准)

 

 

1.2 为什么要做武器实验室?

我们非常看重枪械的射击体验,一直致力于为玩家带来既有趣又平衡的枪械战斗玩法。在目前的游戏框架下,我们认为“武器实验室”活动是一个重要的渠道,既能让HD全体玩家(而不仅仅非常少量的测试玩家)第一时间体验新原型武器,也能收集大家对新武器的看法和意见。

 

未来,【武器实验室】活动会时不时出现。而永久制81式的上线时间,我们也会根据本次活动中81式的表现进行评估。关于这一点,大家有任何建议和想法,可以在“策划说”帖子下方留言,或者届时通过在【武器实验室】网页中的活动问卷,向我们反馈哦~

 

 

1.3 其他问题

  • 我可以使用81式打枪王排位吗?

所有模式都可以!包括枪王排位。而且我们在枪王排位的Ban枪池中也加入了81式Ban位;传奇段位以上开启Ban枪规则的对局,可以正常Ban掉81式。

 

  • 如果我一直不从邮箱领取81式,是不是可以等到其他玩家都不玩了再拿出来玩?

理论上可以,但是不推荐您这么做。一方面,【武器实验室】活动给大家准备了丰富的福利,包括限定的头像与名片,大家最好早点体验,早点领取。另一方面,如前所述,排位模式中已经支持Ban掉81式,所以藏着81式并不会带来太多优势~

 

  • 81式有生化双属性吗?

本版本暂时没有,但未来会加入~

 

二、【旋转跳】有什么用?对HD有什么意义?

大家已经知道,本次版本我们加强了角色的空中转向能力。我们做这项改动的目标和考量,是想在合理的程度内提高游戏中身法操作的重要性。我们非常清楚,“旋转跳”这类和角色移动能力、身法技巧相关的玩法内容,是游戏内最基层和重要的内容,如果设计的不得当,可能会引起一系列的平衡性问题。

 

因此,我们在本次版本的调整中非常克制,预期仅仅是达到和老CF旋转跳相似的程度。参与测试的玩家可能也记得,我们本次版本进行了两次关于旋转跳的测试,第一次测试的时候旋转跳的程度非常小,几乎察觉不出来,之后我们明显调高了旋转跳效果,第二次测试才达到了目前的程度。两轮测试下来,我们发现这项改动已经带来了一些正面的影响,比如稍微提高了角色空中移动的灵活性,让玩家能在更多的情景下更灵活地完成身法操作,而“跳窗户”“跳平台”这类操作也变得容易了一些。同时,我们内部测试发掘的过程中,也暂时没有发现可以通过这个操作抵达的不合理点位;若玩家发现不合理点位,请尽快通过客服与反馈系统联系我们,我们将及时修复。

 

未来,我们会密切监控旋转跳的功能性和对玩法平衡性的影响。如果有任何意料之外情况,团队会第一时间响应!

 

 

三、R5等伤害叠加武器伤害异常的说明

首先,给大家道歉!由于这个bug在外网存在太久,修复后未能第一时间告知大家,导致让大家以为是产生了新的bug,对此产生的误解我们再次向玩家们表示真诚的歉意!

 

然后介绍下这个bug产生的原因:

 

 

1.此bug出现在R5、UMP45、SR25这类连续命中同一目标伤害不断提升的武器

2.在攻击扎堆的生化幽灵时,计算命中次数时会算上穿透到的其他目标,导致伤害叠加明显变高

 

举个例子:

1.如果第一枪造成的伤害是100,第二枪命中同一角色将造成105.25伤害,第三枪造成 100*(105.25%*105.25%)=110.78。

2.而当上述情况生化幽灵过于密集会导致命中次数计算上其他生化,同样情况第三枪的伤害(只考虑同时计算另外一名附近的生化)可能是  100*(105.25%*105.25%*105.25%*105.25%)=122.71。从而导致一个弹匣打下了会明显高于正常情况。

 

说完了bug的原理,也想和大家聊聊下对R5这把枪的体验感受,因为这个bug修复后看到大家很多的讨论,其中很多玩家提到了之前的体验是R5这类枪的魅力所在。

 

在说明真实情况之外,我们也想倾听玩家的声音,对调整后R5强度的看法,以及是否希望通过其他方式,对现在R5类伤害提升武器进行加强,也欢迎大家留下自己的想法。

 

四、《吞噬星空》夺宝活动

6月11日,CFHD和《吞噬星空》联动的夺宝活动将随新版本上线同步开启。本次为大家带来了角色罗峰,以及【摩云战甲】和【血影战刀】等限定系列皮肤,我们在尽可能还原原著设定的基础上,将其与CFHD自身元素深度结合,希望大家会喜欢这个系列~其中【FAMAS - 摩云战甲】和【USP - 摩云战甲】自带全新功能——特殊枪线颜色,以及特殊换弹、特殊切枪、检视 - 变身演出等特效,大家现在可以点击此处链接https://cfhd.cf.qq.com/cp/a20250501mact/index.html提前前往活动页面查看皮肤实录视频~

 

为了提升大家的活动体验,本次吞噬星空夺宝设立了保底机制,第60抽必得【USP - 摩云战甲】或【唐刀 - 血影战刀】二选一,可以根据实际情况选择自己想要的皮肤。同时,活动期间参与即可免费领取吞噬星空十连抽,该十连抽与活动的常规十连抽完全一致(非复活币!),大家可以多多参与一下,说不定一发入魂的就是你呢~

 

对于之前大家比较关心的期限道具能否分解问题,这里明确告诉大家,所有期限道具均可分解为10积分,大家不用担心~我们希望大家在追求道具的过程中,可以通过期限道具提前体验到他们的独特之处。

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